一、数组,List和ArrayList的区别
数组、List和ArrayList的区别
数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度是非常的快,而且赋值与修改元素也很简单,比如:
string[] s=new string[3];
//赋值
s[0]="a"; s[1]="b"; s[2]="c";
//修改
s[1]="b1";
但是数组也存在一些不足的地方。比如在数组的两个数据间插入数据也是很麻烦的,还有我们在声明数组的时候,必须同时指明数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,数组和长度过短,会造成数据溢出的错误。这样如果在声明数组时我们并不清楚数组的长度,就变的很麻烦了。C#中最先提供了ArrayList对象来克服这些缺点。
ArrayList是.Net Framework提供的用于数据存储和检索的专用类,它是命名空间System.Collections下的一部分。它的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,我们在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。ArrayList继承了IList接口,所以它可以很方便的进行数据的添加,插入和移除.比如:
ArrayList list= new ArrayList();
//新增数据
list.Add("abc"); list.Add(123);
//修改数据
list[2]= 345;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
//插入数据
list.Insert(0,"hello world");
从上面示例看,ArrayList好像是解决了数组中所有的缺点,那么它应该就是完美的了,为什么在C#2.0后又会出现List呢?
在list中,我们不仅插入了字符串"abc",而且又插入了数字123。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据都当作为object类型来处理。这样,在我们使用ArrayList中的数据来处理问题的时候,很可能会报类型不匹配的错误,也就是说ArrayList不是类型安全的。既使我们保证在插入数据的时候都很小心,都有插入了同一类型的数据,但在使用的时候,我们也需要将它们转化为对应的原类型来处理。这就存在了装箱与拆箱的操作,会带来很大的性能损耗。
装箱与拆箱的概念:简单的来讲:装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中比如将int类型的值123赋给object对象o
int i=123; object o=(object)i;
拆箱:就是从引用数据中提取值类型比如将object对象o的值赋给int类型的变量i
object o=123; int i=(int)o;
装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。
正是因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以在C#2.0后出现了泛型的概念。而List类是ArrayList类的泛型等效类。它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List**时,我们同时需要为其声明List**内数据的对象类型。比如:
List<int> list= new List<int>();
//新增数据
list.Add(123);
//修改数据
list[0]= 345;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
上例中,如果我们往List**中插入string字符"hello world",IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。
同时 List不能被构造,但可以向上面那样为List创建一个引用,而ListArray就可以被构造。
List list;//正确 list=null;
List list=new List();//是错误的用法
List list= new ArrayList();这句创建了一个ArrayList的对象后把上溯到了List。此时它是一个List对象了,有些ArrayList有但是List没有的属性和方法,它就不能再用了。而ArrayList list=new ArrayList();创建一对象则保留了ArrayList的所有属性。
List泛型的好处:
通过允许指定泛型类或方法操作的特定类型,泛型功能将类型安全的任务从您转移给了编译器。不需要编写代码来检测数据类型是否正确,因为会在编译时强制使用正确的数据类型。减少了类型强制转换的需要和运行时错误的可能性。泛型提供了类型安全但没有增加多个实现的开销。
二、C#中数组,ArrayList和List三者的区别
在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。
数组
数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。
[csharp] view plain copy
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">//数组
string[] s=new string[2];
//赋值
s[0]="a";
s[1]="b";
//修改
s[1]="a1";
</span>
但是数组存在一些不足的地方。在数组的两个数据间插入数据是很麻烦的,而且在声明数组的时候必须指定数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,过段会造成数据溢出的错误。如果在声明数组时我们不清楚数组的长度,就会变得很麻烦。
针对数组的这些缺点,C#中最先提供了ArrayList对象来克服这些缺点。
ArrayList
ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和
检索。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。
[csharp] view plain copy
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">//ArrayList
ArrayList list1= new ArrayList();
//新增数据
list1.Add("cde");
list1.Add(5678);
//修改数据
list[2]= 34;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
//插入数据
list.Insert(0,"qwe");
</span>
从上面例子看,ArrayList好像是解决了数组中所有的缺点,为什么又会有List?
我们从上面的例子看,在List中,我们不仅插入了字符串cde,而且插入了数字5678。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为
ArrayList会把所有插入其中的数据当作为object类型来处理,在我们使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配的错误,也就是
ArrayList不是类型安全的。在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作,带来很大的性能耗损。
装箱与拆箱的概念:
简单的说:
装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中
比如将string类型的值abc赋给object对象obj
[csharp] view plain copy
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">String i=”abc”;
object obj=(object)i;
</span>
拆箱:就是从引用数据中提取值类型
比如将object对象obj的值赋给string类型的变量i
[csharp] view plain copy
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">object obj=”abc”;
string i=(string)obj;
</span>
装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。
泛型List
因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以出现了泛型的概念。List类是ArrayList类的泛型等效类,它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List**时,我们同时需要为其声明List**内数据的对象类型。
比如:
[csharp] view plain copy
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">List<string> list= new List<string>();
//新增数据
list.Add(“abc”);
//修改数据
list[0]=“def”;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
</span>
上例中,如果我们往List**中插入int数组123,IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。
总结:
数组的容量是固定的,您只能一次获取或设置一个元素的值,而ArrayList或List<T>的容量可根据需要自动扩充、修改、删除或插入数据。
数组可以具有多个维度,而
ArrayList或 List< T>始终只具有一个维度。但是,您可以轻松创建数组列表或列表的列表。特定类型(Object
除外)的数组的性能优于 ArrayList的性能。这是因为 ArrayList的元素属于 Object
类型;所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作。不过,在不需要重新分配时(即最初的容量十分接近列表的最大容量),List<
T>的性能与同类型的数组十分相近。
在决定使用
List<T>还是使用ArrayList类(两者具有类似的功能)时,记住List<T>
类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对List< T>类的类型T
使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型T使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
三、C#中数组,ArrayList和List三者的区别Unity3d
1、ArrayList类是一个特殊的数组。它来自于System.Collections命名空间;通过添加和删除元素,就可以动态改变数组的长度。
2、添加代码,生成新的list列表。
3、添加【添加元素】按钮代码,获取用户输入的元素个数;,添加新元素;,输出操作信息。
4、添加【查看列表】按钮代码,遍历列表;输出列表内容;如果列表内容为空,则提示。
5、添加【插入元素】按钮代码,获取插入位置;获取插入的元素;在指定位置插入新元素;输出操作信息,就完成了。
关于C ArrayList_arraylist c 命名空间,C#中数组,ArrayList和List三者的区别的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。