一、hashmap死循环原因
HashMap死循环的原因可能是由于哈希冲突导致链表或红黑树的循环引用。当两个不同的键通过哈希函数计算得到相同的索引位置时,它们会被放置在同一个桶中,形成链表或红黑树。
如果在插入或查找元素时,哈希函数计算出的索引位置出现错误,可能会导致链表或红黑树的循环引用,从而导致死循环。
此外,如果在多线程环境下,没有正确处理并发修改操作,也可能导致HashMap的死循环。为了避免这种情况,可以使用线程安全的ConcurrentHashMap或正确处理并发修改操作。
二、HashMap和HashTable的区别
HashMap和HashTable都是Java中用于存储键值对的数据结构,它们最大的区别在于线程安全性和性能。1.线程安全性:HashTable是线程安全的,即多个线程同时访问和修改HashTable时会进行同步处理,保证线程安全;而HashMap是非线程安全的,在多线程环境下使用HashMap需要手动实现同步处理。2.同步性能:由于HashTable是线程安全的,所以在进行并发操作时采用了同步机制,每次只能有一个线程访问和修改HashTable,因此在多线程环境下性能较低;而HashMap不是线程安全的,多个线程同时读写HashMap时不需要进行同步操作,因此在多线程环境下性能较高。3.允许null值和键:HashMap允许存储null键和null值,而HashTable不允许。4.底层实现:HashMap是基于哈希表实现的,使用了数组和链表/红黑树的数据结构;而HashTable是基于哈希表和同步关键字synchronized实现的。因此,在不需要考虑线程安全的情况下,建议使用HashMap,因为它的性能更好。如果需要保证线程安全性,可以使用ConcurrentHashMap替代HashTable,它在多线程环境下提供了更好的并发性能。
三、concurrenthashmap1.8底层原理
1.8底层原理主要包括以下几个方面:
2.CAS操作:ConcurrentHashMap使用CAS操作(CompareAndSwap)来实现线程安全,而不是像HashTable一样使用synchronized关键字。在put操作时,首先会进行一次判断,如果当前线程能够获取到锁,则直接写入数据;如果获取不到锁,则采用CAS操作,尝试多次重试,直到写入成功为止。
3.数组+链表/红黑树:ConcurrentHashMap使用数组+链表/红黑树的数据结构来存储键值对,当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,链表会转化为红黑树,以提高查询效率。
4.原子性操作:ConcurrentHashMap的put、get、remove等操作都是原子性的,不需要手动加锁,可以保证线程安全。同时,ConcurrentHashMap还提供了一些原子性的操作方法,如putIfAbsent、replace等。
5.自动扩容:ConcurrentHashMap的自动扩容与HashTable类似,但是ConcurrentHashMap使用分段锁设计,可以对每个Segment独立地进行扩容,不会对整个Map进行锁定,从而降低了锁的竞争,提高了并发性能。
8底层原理主要包括以下几个方面:
四、hashmap的链表里存什么
实际上是指HashMap中的链表节点。在Java中,HashMap使用链表来解决哈希冲突的问题。当多个键映射到同一个哈希桶时,这些键值对会以链表的形式存储在该桶中。每个链表节点包含两个主要部分:键和值。键用于唯一标识每个键值对,而值则是与键相关联的数据。当我们向HashMap中插入一个键值对时,HashMap会根据键的哈希值找到对应的桶,然后将键值对作为一个链表节点插入到该桶中。需要注意的是,由于Java8引入了红黑树优化,当链表长度超过一定阈值时,链表会转换为红黑树,以提高查找效率。因此,在HashMap的链表中,可能存储的是普通的链表节点,也可能是红黑树节点。
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