一、如何对结构体变量进行初始化
在C语言中,可以使用以下几种方式对结构体变量进行初始化:
直接初始化:structMyStruct{intnum;charch;};structMyStructmyVar={10,'A'};
使用成员名称初始化:structMyStructmyVar;myVar.num=10;myVar.ch='A';
使用指针初始化:structMyStruct*ptrVar=&(structMyStruct){10,'A'};
请注意,以上示例中的结构体类型为"MyStruct",你可以根据自己的实际情况替换为你所定义的结构体类型。
二、struct数组初始化
C语言没有构造函数的概念。如同内建类型的变量,
定义全局或静态的struct变量时,其成员会初始化为零;
定义局部的struct变量时,其成员为不确定值。
C语言可对struct(以及union和数组)变量使用初始化列表,如:
C++在没有构造函数、没有继承基类、没有私有/保护的非成员变量等条件下(详看
聚合初始化
),也可以用初始化列表,与C兼容;但designator语法在C++20才会有。在实践上,虽然C语言没有构造函数的概念,也不妨碍使用者自行定义函数作初始化,如:
或
这种struct初始化方式的「优点」是,使用者可用多个不同名字的函数定义不同的初始化方式。而C++构造函数必须和类同名,只能通过参数类型来区分,例如用
std::piecewise_construct
这些东西。缺点是,无法规避使用者不调用函数,而C++是可以自动调用缺省构造函数,或故意产生编译错误,令使用者知道忘记了写初始化参数,从而避免了一些bug。相似地,C++也有析构函数,两者造就C++的一大特徵RAII(ResourceAcquisitionIsInitialization)。
三、结构体数组怎么初始化
structcity_t
{
charname[20];
doublepopulation;
doublehousing;
doubleave;
};
structcity_tcities[2]={{"a",1,1,1},{"b",1,1,1}};
四、定时器怎么建成数组
定时器不能直接建成数组,需要通过定义并初始化多个timer结构体变量来实现。因为定时器是一种时间控制的工具,每个定时器需要设置不同的时间参数并单独控制。因此,把多个定时器放到同一个数组里面不利于对每个定时器进行单独操作。如果需要使用多个定时器,可以定义任务结构体,包含多个定时器结构体变量,每个定时器结构体变量分别控制一个定时器的计时和时间设定。这样可以方便地单独控制每个定时器。
文章到此结束,希望我们对于结构体数组初始化赋值的问题能够给您带来一些启发和解决方案。如果您需要更多信息或者有其他问题,请随时联系我们。