一、如何使用UIAutomation进行iOS 自动化测试
1.你的第一个UIAutomation测试脚本
UIAutomation的功能测试代码是用Javascript编写的。UIAutomation和Accessibility有着直接的关系,你将用到通过标签和值的访问性来获得UI元素,同时完成相应的交互操作。
下面让我们来编写我们的第一段测试代码。
使用iOS模拟器
1.下载示例应用程序TestAutomation.xcodeproj,并打开它。这个项目是一个很简单的包含2个tab的tabbar应用程序。
2.确保选中如下图所示的“TestAutomation> iPhone 5.0 Simulator”模式(或许你已经切换成5.1了,因此它可能是iPhone5.1模拟器)。
3.启动Instruments(Product> Profile),或者通过⌘I。
4.选择左边的iOS Simulator,然后再选择Automation模板,然后点击“Profile”。
5. Instruments就已经启动好后,然后直接开始录制了。这里先停止录制,(红包按钮或者⌘R)。
6.在左边的Scripts窗口,点击“Add> Create”创建新的脚本。
7.在脚本编辑器里,输入下面的代码
var target= UIATarget.localTarget();
var app= target.frontMostApp();
var window= app.mainWindow();
target.logElementTree();
clip_image007[4]
8.重新运行这段脚本⌘R(不需要保存)。脚本跑起来后,你可以在日志打完后停止它。
clip_image009[4]
赞一个!我们就这样完成了我们的第一个UIAutomation测试用例。
使用iOS设备
你除了将你的测试用例运行模拟器上,也可以将它运行在一个真实的设备上。不过,自动化测试用例只能运行在支持多任务的:iPhone 3GS,iPad,iOS> 4.0等设备上。遗憾的是不管iPhone 3G的系统版本是什么,都不支持。
下面是如何操作:
1.通过USB接口连接上你的iPhone。
2.选择“TestAutomation> iOS Device”模式。
3.确保Developper profile设置成Release模式(而不是Ad-Hoc Distribution profile)。默认情况下,profiling是设置成Release模式的(因为没有必要将profile设置成Debug模式)。
4.启动测试
5.后面的步骤请参考前面模拟器部分。
2.处理UIAElement和元素可访问性(Accessibility)
UIAElement层次结构
Accessibility和UIAutomation有密切的联系:如果一个控件的Accessibility是可以被访问的,你就可以设置和读取它的值,作相关的操作,而当一个控件的Accessibility不可见时,你就没有办法通过automation访问它。
你可以通过Interface Builder,或者通过在程序里设置isAccessibilityElement属性的方式来设置一个控件的Accessibility或者可被自动化。当你设置container view(即:一个视图包含其它的UIKit元素)的accessibility时,你必须注意。你设置了整个View的accessibility将会“隐藏”它的子视图的accessibility,例如:在示例项目中,你不能将outlet视图设置成可访问的,否则它所有的子控件将都不可以访问了。在任何时候,logElementTree都是你忠实的朋友:它将当前界面的所有可被访问的元素都打印在日志里。
每一个可以被访问的UIKit控件都可以用一个Javascript对象来描述,它就是一个UIAElement。UIAElement有几个属性:name, value, elements, parent。你的主窗口包含很多的控件,它们是以UIKit层次的方式定义的,这些UIKit层次结构对应的是UIAElement的层次树。例如:前面的测试代码中,通过调用logElementTree,我们可以得到如下面所示的树结构:
+- UIATarget: name:iPhone Simulator rect:{{0,0},{320,480}}
|+- UIAApplication: name:TestAutomation rect:{{0,20},{320,460}}
||+- UIAWindow: rect:{{0,0},{320,480}}
|||+- UIAStaticText: name:First View value:First View rect:{{54,52},{212,43}}
|||+- UIATextField: name:User Text value:Tap Some Text Here! rect:{{20,179},{280,31}}
|||+- UIAStaticText: name:The text is: value:The text is: rect:{{20,231},{112,21}}
|||+- UIAStaticText: value: rect:{{145,231},{155,21}}
|||+- UIATabBar: rect:{{0,431},{320,49}}
||||+- UIAImage: rect:{{0,431},{320,49}}
||||+- UIAButton: name:First value:1 rect:{{2,432},{156,48}}
||||+- UIAButton: name:Second rect:{{162,432},{156,48}}
clip_image001[6]
你可以通过下面的代码来访问文本框:
var textField=
UIATarget.localTarget().frontMostApp().mainWindow().textFields()[0];
你可以选择通过从0开始的索引或者这个元素的名称来访问这个元素,例如:你也可以通过下面的代码来访问文本控件。
var textField=
UIATarget.localTarget().frontMostApp().mainWindow().textFields()["User Text"];
后一种方式更加清晰明了,应该多使用。你可以通过Interface Builder设置UIAElement的name属性,
clip_image002[6]
或者通过编写代码的方式:
myTextField.accessibilityEnabled= YES;
myTextField.accessibilityLabel=@"User Text";
你现在可以看到,通过accessibility属性可以被UIAutomation用来找到不同的控件。这非常的清晰,因为,第一,你只要学习一个测试框架;第二,通过编写自动化测试代码,你同时还可以保证你的程序是可以被访问的。因此,每一个UIAElement对象的子控件可以通过下面的方法进行访问:
buttons(), images(), scrollViews(),textFields(), webViews(), segmentedControls(), sliders(), staticTexts(), switches(), tabBar(),tableViews(), textViews(), toolbar(), toolbars()等等……
你可以通过如下代码在tabbar**问第一个tab:
var tabBar= UIATarget.localTarget().frontMostApp().tabBar();
var tabButton= tabBar.buttons()["First"];
UIAElement结构层次非常的重要,你以后会常常用到它。而且你还要记住,你可以在随时通过调用UIAAplication的logElementTree来获得它的结构。
UIATarget.localTarget().frontMostApp().logElementTree();
在模拟器上,你还可以激活Accessibility的检测器。启动模拟器,找到“Settings> General> Accessibility> Accessibility Inspector”,然后将它设为“打开”状态。
这个彩色的小框框就是Accessibility检测器了。当它收起来的时候,Accessibility就被关闭了,当它展开的时候,Accessibility就是打开的。你只要点击上面的箭头按钮就可以激活或者屏蔽Accessibility。现在,打开我们的示例程序,激活检测器。
然后,点击文本框,检查UIAElement的name和value属性(其实就是accessibilityLabel和accessibilityValue对应的NSObject类型的值)。这个检测器可以帮助你调试和编写你的测试代码。
模拟用户操作
让我们更进一步,模拟一些用户的交互操作。你可以简单地调用按钮的tap()来作一个点击操作:
var tabBar= UIATarget.localTarget().frontMostApp().tabBar();
var tabButton= tabBar.buttons()["First"];
// Tap the tab bar!
tabButton.tap();
你还可以调用UIAButtons的doubleTap(), twoFingerTap()。如果你不想操作具体的某个元素,你也可以直接根据屏幕上指定的坐标点进行操作,你可以这么用:
UIATarget.localTarget().tap({x:100, y:200});
UIATarget.localTarget().doubleTap({x:100, y:200});
UIATarget.localTarget().twoFingerTap({x:100, y:200});
UIATarget.localTarget().pinchOpenFromToForDuration({x:20, y:200},{x:300, y:200},2);
UIATarget.localTarget().pinchCloseFromToForDuration({x:20, y:200},{x:300, y:200},2);
拖拽与划动:
UIATarget.localTarget().dragFromToForDuration({x:160, y:200},{x:160,y:400},1);
UIATarget.localTarget().flickFromTo({x:160, y:200},{x:160, y:400});
注意,当你指定操作的时间间隔的时候,它是有特定的范围的,即:拖拽操作的时间间隔必须大于或者等于0.5秒,小于60秒。
现在,让我们来练习一下:
停止Instruments(⌘R)
在Scripts窗口里,移除当前的脚本
点击“Add> Import”然后选择TestAutomation/TestUI/Test-1.js(将下面的代码保存到这个路径)
点击录制按钮(⌘R)然后看看将会发生什么…
下面是Test-1.js代码:
var testName="Test 1";
var target= UIATarget.localTarget();
var app= target.frontMostApp();
var window= app.mainWindow();
UIALogger.logStart( testName);
app.logElementTree();
//-- select the elements
UIALogger.logMessage("Select the first tab");
var tabBar= app.tabBar();
var selectedTabName= tabBar.selectedButton().name();
if(selectedTabName!="First"){
tabBar.buttons()["First"].tap();
}
//-- tap on the text fiels
UIALogger.logMessage("Tap on the text field now");
var recipeName="Unusually Long Name for a Recipe";
window.textFields()[0].setValue(recipeName);
target.delay( 2);
//-- tap on the text fiels
UIALogger.logMessage("Di**iss the keyboard");
app.logElementTree();
app.keyboard().buttons()["return"].tap();
var textValue= window.staticTexts()["RecipeName"].value();
if(textValue=== recipeName){
UIALogger.logPass( testName);
}
else{
UIALogger.logFail( testName);
}
这段脚本先启动待测程序,然后,如果第一个tab没有被选的话就切换到第一个tab,并将上面的文本框的值设成“Unusually Long Name for a Recipe”,接着收起虚拟键盘。这里有一些新的方法值得注意的:UIATarget的delay(Number timeInterval)方法允许你在两个操作之间做一些等待,UIALogger的logMessage( String message)方法用来将你想打印的信息输出到日志上去,UIALogger的logPass(String message)方法指明你的测试脚本已经成功的完成测试了。
你还知道了如何访问键盘上的按钮,然后作点击操作:
app.keyboard().buttons()["return"].tap();
二、如何使用UIAutomation进行iOS自动化测试
1.你的第一个UIAutomation测试脚本
UIAutomation的功能测试代码是用Javascript编写的。UIAutomation和Accessibility有着直接的关系,你将用到通过标签和值的访问性来获得UI元素,同时完成相应的交互操作。
下面让我们来编写我们的第一段测试代码。
使用iOS模拟器
1.下载示例应用程序TestAutomation.xcodeproj,并打开它。这个项目是一个很简单的包含2个tab的tabbar应用程序。
2.确保选中如下图所示的“TestAutomation> iPhone 5.0 Simulator”模式(或许你已经切换成5.1了,因此它可能是iPhone5.1模拟器)。
3.启动Instruments(Product> Profile),或者通过⌘I。
4.选择左边的iOS Simulator,然后再选择Automation模板,然后点击“Profile”。
5. Instruments就已经启动好后,然后直接开始录制了。这里先停止录制,(红包按钮或者⌘R)。
6.在左边的Scripts窗口,点击“Add> Create”创建新的脚本。
7.在脚本编辑器里,输入下面的代码
var target= UIATarget.localTarget();
var app= target.frontMostApp();
var window= app.mainWindow();
target.logElementTree();
clip_image007[4]
8.重新运行这段脚本⌘R(不需要保存)。脚本跑起来后,你可以在日志打完后停止它。
clip_image009[4]
赞一个!我们就这样完成了我们的第一个UIAutomation测试用例。
使用iOS设备
你除了将你的测试用例运行模拟器上,也可以将它运行在一个真实的设备上。不过,自动化测试用例只能运行在支持多任务的:iPhone 3GS,iPad,iOS> 4.0等设备上。遗憾的是不管iPhone 3G的系统版本是什么,都不支持。
下面是如何操作:
1.通过USB接口连接上你的iPhone。
2.选择“TestAutomation> iOS Device”模式。
3.确保Developper profile设置成Release模式(而不是Ad-Hoc Distribution profile)。默认情况下,profiling是设置成Release模式的(因为没有必要将profile设置成Debug模式)。
4.启动测试
5.后面的步骤请参考前面模拟器部分。
2.处理UIAElement和元素可访问性(Accessibility)
UIAElement层次结构
Accessibility和UIAutomation有密切的联系:如果一个控件的Accessibility是可以被访问的,你就可以设置和读取它的值,作相关的操作,而当一个控件的Accessibility不可见时,你就没有办法通过automation访问它。
你可以通过Interface Builder,或者通过在程序里设置isAccessibilityElement属性的方式来设置一个控件的Accessibility或者可被自动化。当你设置container view(即:一个视图包含其它的UIKit元素)的accessibility时,你必须注意。你设置了整个View的accessibility将会“隐藏”它的子视图的accessibility,例如:在示例项目中,你不能将outlet视图设置成可访问的,否则它所有的子控件将都不可以访问了。在任何时候,logElementTree都是你忠实的朋友:它将当前界面的所有可被访问的元素都打印在日志里。
每一个可以被访问的UIKit控件都可以用一个Javascript对象来描述,它就是一个UIAElement。UIAElement有几个属性:name, value, elements, parent。你的主窗口包含很多的控件,它们是以UIKit层次的方式定义的,这些UIKit层次结构对应的是UIAElement的层次树。例如:前面的测试代码中,通过调用logElementTree,我们可以得到如下面所示的树结构:
+- UIATarget: name:iPhone Simulator rect:{{0,0},{320,480}}
|+- UIAApplication: name:TestAutomation rect:{{0,20},{320,460}}
||+- UIAWindow: rect:{{0,0},{320,480}}
|||+- UIAStaticText: name:First View value:First View rect:{{54,52},{212,43}}
|||+- UIATextField: name:User Text value:Tap Some Text Here! rect:{{20,179},{280,31}}
|||+- UIAStaticText: name:The text is: value:The text is: rect:{{20,231},{112,21}}
|||+- UIAStaticText: value: rect:{{145,231},{155,21}}
|||+- UIATabBar: rect:{{0,431},{320,49}}
||||+- UIAImage: rect:{{0,431},{320,49}}
||||+- UIAButton: name:First value:1 rect:{{2,432},{156,48}}
||||+- UIAButton: name:Second rect:{{162,432},{156,48}}
clip_image001[6]
你可以通过下面的代码来访问文本框:
var textField=
UIATarget.localTarget().frontMostApp().mainWindow().textFields()[0];
你可以选择通过从0开始的索引或者这个元素的名称来访问这个元素,例如:你也可以通过下面的代码来访问文本控件。
var textField=
UIATarget.localTarget().frontMostApp().mainWindow().textFields()["User Text"];
后一种方式更加清晰明了,应该多使用。你可以通过Interface Builder设置UIAElement的name属性,
clip_image002[6]
或者通过编写代码的方式:
myTextField.accessibilityEnabled= YES;
myTextField.accessibilityLabel=@"User Text";
你现在可以看到,通过accessibility属性可以被UIAutomation用来找到不同的控件。这非常的清晰,因为,第一,你只要学习一个测试框架;第二,通过编写自动化测试代码,你同时还可以保证你的程序是可以被访问的。因此,每一个UIAElement对象的子控件可以通过下面的方法进行访问:
buttons(), images(), scrollViews(),textFields(), webViews(), segmentedControls(), sliders(), staticTexts(), switches(), tabBar(),tableViews(), textViews(), toolbar(), toolbars()等等……
你可以通过如下代码在tabbar**问第一个tab:
var tabBar= UIATarget.localTarget().frontMostApp().tabBar();
var tabButton= tabBar.buttons()["First"];
UIAElement结构层次非常的重要,你以后会常常用到它。而且你还要记住,你可以在随时通过调用UIAAplication的logElementTree来获得它的结构。
UIATarget.localTarget().frontMostApp().logElementTree();
在模拟器上,你还可以激活Accessibility的检测器。启动模拟器,找到“Settings> General> Accessibility> Accessibility Inspector”,然后将它设为“打开”状态。
这个彩色的小框框就是Accessibility检测器了。当它收起来的时候,Accessibility就被关闭了,当它展开的时候,Accessibility就是打开的。你只要点击上面的箭头按钮就可以激活或者屏蔽Accessibility。现在,打开我们的示例程序,激活检测器。
然后,点击文本框,检查UIAElement的name和value属性(其实就是accessibilityLabel和accessibilityValue对应的NSObject类型的值)。这个检测器可以帮助你调试和编写你的测试代码。
模拟用户操作
让我们更进一步,模拟一些用户的交互操作。你可以简单地调用按钮的tap()来作一个点击操作:
var tabBar= UIATarget.localTarget().frontMostApp().tabBar();
var tabButton= tabBar.buttons()["First"];
// Tap the tab bar!
tabButton.tap();
你还可以调用UIAButtons的doubleTap(), twoFingerTap()。如果你不想操作具体的某个元素,你也可以直接根据屏幕上指定的坐标点进行操作,你可以这么用:
UIATarget.localTarget().tap({x:100, y:200});
UIATarget.localTarget().doubleTap({x:100, y:200});
UIATarget.localTarget().twoFingerTap({x:100, y:200});
UIATarget.localTarget().pinchOpenFromToForDuration({x:20, y:200},{x:300, y:200},2);
UIATarget.localTarget().pinchCloseFromToForDuration({x:20, y:200},{x:300, y:200},2);
拖拽与划动:
UIATarget.localTarget().dragFromToForDuration({x:160, y:200},{x:160,y:400},1);
UIATarget.localTarget().flickFromTo({x:160, y:200},{x:160, y:400});
注意,当你指定操作的时间间隔的时候,它是有特定的范围的,即:拖拽操作的时间间隔必须大于或者等于0.5秒,小于60秒。
现在,让我们来练习一下:
停止Instruments(⌘R)
在Scripts窗口里,移除当前的脚本
点击“Add> Import”然后选择TestAutomation/TestUI/Test-1.js(将下面的代码保存到这个路径)
点击录制按钮(⌘R)然后看看将会发生什么…
下面是Test-1.js代码:
var testName="Test 1";
var target= UIATarget.localTarget();
var app= target.frontMostApp();
var window= app.mainWindow();
UIALogger.logStart( testName);
app.logElementTree();
//-- select the elements
UIALogger.logMessage("Select the first tab");
var tabBar= app.tabBar();
var selectedTabName= tabBar.selectedButton().name();
if(selectedTabName!="First"){
tabBar.buttons()["First"].tap();
}
//-- tap on the text fiels
UIALogger.logMessage("Tap on the text field now");
var recipeName="Unusually Long Name for a Recipe";
window.textFields()[0].setValue(recipeName);
target.delay( 2);
//-- tap on the text fiels
UIALogger.logMessage("Di**iss the keyboard");
app.logElementTree();
app.keyboard().buttons()["return"].tap();
var textValue= window.staticTexts()["RecipeName"].value();
if(textValue=== recipeName){
UIALogger.logPass( testName);
}
else{
UIALogger.logFail( testName);
}
这段脚本先启动待测程序,然后,如果第一个tab没有被选的话就切换到第一个tab,并将上面的文本框的值设成“Unusually Long Name for a Recipe”,接着收起虚拟键盘。这里有一些新的方法值得注意的:UIATarget的delay(Number timeInterval)方法允许你在两个操作之间做一些等待,UIALogger的logMessage( String message)方法用来将你想打印的信息输出到日志上去,UIALogger的logPass(String message)方法指明你的测试脚本已经成功的完成测试了。
你还知道了如何访问键盘上的按钮,然后作点击操作:
app.keyboard().buttons()["return"].tap();
三、基于Python+UIautomation的WindowsGUI自动化测试实战
1测试需求
模拟用户操作,打开记事本进行内容输入
2测试步骤
2.1用例1
打开记事本;
窗口最大化;
输入"人生苦短,我用Python!";
关闭窗口;
不保存直接退出。
2.2用例2
打开记事本;
窗口最大化
输入:
Python之禅!
优美胜于丑陋(Python以编写优美的代码为目标)
明了胜于晦涩(优美的代码应当是明了的,命名规范,风格相似)
简洁胜于复杂(优美的代码应当是简洁的,不要有复杂的内部实现)
复杂胜于凌乱(如果复杂不可避免,那代码间也不能有难懂的关系,要保持接口简洁)
扁平胜于嵌套(优美的代码应当是扁平的,不能有太多的嵌套)
间隔胜于紧凑(优美的代码有适当的间隔,不要奢望一行代码解决问题)
可读性很重要(优美的代码是可读的)
即便假借特例的实用性之名,也不可违背这些规则(这些规则至高无上)
不要包容所有错误,除非你确定需要这样做(精准地捕获异常,不写 except:pass风格的代码)
当存在多种可能,不要尝试去猜测
而是尽量找一种,最好是唯一一种明显的解决方案(如果不确定,就用穷举法)
虽然这并不容易,因为你不是 Python之父(这里的 Dutch是指 Guido)
做也许好过不做,但不假思索就动手还不如不做(动手之前要细思量)
如果你无法向人描述你的方案,那肯定不是一个好方案;反之亦然(方案测评标准)
命名空间是一种绝妙的理念,我们应当多加利用(倡导与号召)"
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